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游戏内广告具有强大的盈利潜力,受到玩家的积极欢迎。
AdInMo 游戏设计主管 Nathan Ball 在 Pocket Gamer Connects Digital #8 上讨论了游戏内广告的好处,并给出了如何将其融入游戏的技术和艺术技巧。
贝尔首先列举了游戏内广告相对于横幅广告或插页视频等传统广告的一些优势。
游戏内广告不会打扰玩家,有助于保持沉浸感,只要玩家在游戏中,就可以赚钱。由于游戏内广告是游戏内的特色,因此可以使其在游戏中更加自然。
与传统的通过点击产生收入的游戏内广告形式相反,游戏内广告通过展示次数产生收入,即在用户屏幕上出现的次数和持续时间。
Bell 补充道,玩家对游戏内广告的反应非常积极,AdInMo 的一项消费者调查发现,70% 的用户认为游戏内广告提供了更流畅的体验。
视觉一致性
第一个技术技巧是将广告放置在玩家在游戏中花费最多时间的地方,例如角色定制和主菜单。为了衡量这一点,开发人员可以使用分析来定位这些广告,并将广告整合到这些位置,因为屏幕时间越多意味着收入越多。
下一个技术技巧是利用静态屏幕,因为这些屏幕可以提供更一致的印象。只要玩家在屏幕上,例如在菜单屏幕上,缺乏移动自由度就能保证印象。
另一个技巧是在快节奏的游戏中重复使用广告展示位置键,例如赛车或跑酷游戏。通过为游戏中的不同位置提供相同的展示位置键,您可以展示相同的广告,从而可以累积产生展示次数。这也可以艺术地使用,并有助于保持视觉一致性
最后一个技术提示是,在投放广告时要考虑玩家在游戏中的路径。同样,通过使用分析和设计技巧,可以识别这些位置,并将广告放置在玩家能够直接看到并提供一致印象的位置。
然而,这主要适用于 3D 游戏,但也可能适用于其他游戏格式的某些情况。
最大化展示次数
第一个艺术技巧是考虑您的游戏世界和环境,并思考在您的世界中哪里广告才有意义。
例如,在城市环境中,会有广告牌和海报,因此这些都是展示广告的绝佳机会,并且不会降低玩家的沉浸感,反而可以增加沉浸感。
其次,开发者可以尽可能地利用游戏的背景层,例如在未用于游戏的上下文层中。在此处投放广告可以产生展示量而不会影响体验,而且由于背景通常在各个关卡中都可见,因此可以为广告提供大量的屏幕时间。
下一个技巧是添加支持广告的新游戏对象。创建游戏内对象可以同时开发游戏世界和广告策略。此技巧在开发的早期阶段最有效,在此期间您可以围绕在游戏中加入广告进行规划。
Bell 表示,他相信这是未来游戏内广告的发展方向。
最后一个艺术技巧是使用视觉效果将广告融入游戏,例如着色器或灯光效果。这可以让游戏内广告感觉更像是游戏世界的一部分,并提供更微妙的广告体验,而不会影响收入。
同样出席 PGC Digital#8 的还有 Square Enix 移动出版总监 Ed Perkins,他讨论了出版协议的期望以及做出决定时应该做和不应该做的事情。
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