作为 Pocket Gamer Connects Digital #1 的一部分,Bidalgo 的媒体创新总监 Doron Wagner 和用户获取团队负责人 Matthew Skurnick 发表了关于“危机中的连续性”的演讲,并为游戏应用营销人员提供了有关 Covid-19 的见解。
两人首先回顾了 2020 年 3 月的游戏情况,并提供了当月的 CPM 和交易量明细。瓦格纳说:“75% 的国家的 CPM 有所下降,85% 的国家的交易量有所增加。”
CPM 的下降始于 3 月初,因为越来越多的人被要求待在家里。不过,自 3 月 30 日当周以来,CPM 也略有增加,或至少趋于稳定,主要来自健身和游戏应用。
优质用户就在那里
“优质用户就在那里,而且他们愿意付费,”瓦格纳指出,D7 ARPPU 增长了 16%,但他也提到,实际寻找这些用户更加困难。
至于如何适应这种情况,Skurnick 指出,更便宜的展示和更大的规模导致更快的创意疲劳。为了解决这个问题,他建议迭代、调整信息传递、挖掘过去并加倍测试。
“我们所计划的一切都不一定与今天相关,”斯库尼克表示,并补充说,未来几周将是许多广告商“回归本源”的时刻。他还建议在国家定位和平台方面更加灵活,并指出有能力尝试 TikTok 等平台的广告商应该这样做。
PG Connects Digital #1 是我们 Pocket Gamer Connects 会议中最好的一场在线会议,从 4 月 6 日到 10 日,整整一周的时间里,都有演讲、会议和推介活动。您可以在此处阅读本周举办的所有活动。
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