10 月 8 日上午,索尼正式披露了即将推出的 PS5 的更多细节,确认了其名称 PlayStation 5 和 2020 年的发布时间。我们还了解了有关 PS5 控制器、支持该游戏机的一些技术和硬件的更多信息,以及哪些知名开发商已经在开发 PS5 游戏。
索尼已经开始详细规划下一代 PlayStation,虽然尚未正式命名,但很有可能是 PlayStation 5。该公司正在进行的最大变革之一是系统的存储解决方案,将从标准硬盘转变为定制的固态硬盘。
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SSD 在笔记本电脑中很常见,并且用于台式电脑等固定硬件中。然而,它们在视频游戏机中不太常见。整个游戏机历史上都使用过标准机械硬盘,但 SSD 具有一些关键优势。两者的区别类似于 CD 等便携式存储设备与拇指驱动器之间的区别,因此对于大多数人来说,SSD 几乎取代了另一种,这是有充分理由的。
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正如采访中所详述的,主要优势在于加载时间。硬件架构师马克·塞尼以漫威蜘蛛侠为例。快速旅行加载屏幕在 PS4 Pro 上大约需要 15 秒,但在 PS5 开发套件上则不到一秒。考虑到新硬件将向后兼容旧游戏,这意味着升级后您的加载时间可能会全面缩短。
更快的加载速度也意味着更快的渲染速度,因此以速度著称的游戏可以以更快的速度推送更多架构和纹理。这里也以蜘蛛侠为例,因为镜头被加速以显示城市如何更快地渲染。
固态硬盘中没有移动部件通常也意味着对冷却的需求较低。目前的游戏机拥有者都知道,游戏中特别需要硬件的部分可能会导致风扇高速旋转,发出令人分心的嗡嗡声。至少在一定程度上,标准硬盘需要冷却,这是原因,此外还有其他产生热量的内部组件。PS5 距离上市还有很长的路要走,我们还没有看到它的实际运行,但 SSD 可能会安静得多,这是一个不错的好处。
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